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要腾讯半壁江山? 手游能否再次成为互联网游戏
时间:2016-07-27 16:25 点击:
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       作为中国互联网生态的重要组成部分,手游市场的波动也牵连着资本、巨头、和创业之的心,经过激烈的竞争后,手游在互联网游戏中已经有了一席之地,其中腾讯手游在整个手游市场中占据了主导地位,随着手游的不断创新,能否成了互联网游戏的新风口。
       蛋糕逐渐变大 腾讯占据半壁江山
       众所周知,从页游时代到手游时代,游戏的生命周期已经缩短到半年至一年时间,只有个别游戏能拥有更长的生命周期,国内的手游市场,从12年开始栽培,13年开始井喷,14年进入乱战,15年大厂商是纷纷站领市场,再短短四年多的时间内,手游市场呈现跳跃式增长,同时,与移动设备领域一样,中国手机游戏运营商也呈现多元化格局,目前市场上较大的运营商有腾讯游戏、飞流FLMobile、触控科技、掌趣科技等。
       腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内最大的网络游戏社区。近年来腾讯手游的发展也逐步上升,在多个细分视厂领域已经形成了专业的布局,产品在市场上也取得了一定的成绩,同时腾讯游戏在游戏市场上占据了“不容撼动”的地位。
     “山寨”手游逐渐减少,不在浮出水面
       手游针对不同年龄段人群开发不同的产品,相对pc端游戏,手游玩家不仅有年轻人,更多中老年人也愿意去接受并 体验手机游戏,人群的广泛给手机游戏带来了更大的市场,这就成就了移动游戏在整个游戏市场创收的神话,应用人群广泛这也就造成了手游市场的“山寨”频频出现。
       从2016年开始,对于IP版权的重视也成为手游市场的一个热点,经历过井喷的手游市场似乎逐渐变为理性,包括新游模仿的现象也不在严重,似乎各大厂商不在相互模仿,“山寨”团队也逐渐消失。手游市场更加正规,厂商之间竞争也随之理性。
       创新才是手游市场唯一的出路
       “依靠人口红利的互联网厂商最终都将消失”的确,随着人口红利消失、巨头不断加入、渠道垄断严重,这些现象似乎都在告诉人们一个消息,手游已经不是小团体能玩的起的了。
       市场“山寨”减少,理性市场竞争让更多的游戏厂商不再模仿,而是注重自身新产品的研发,山寨作品即使短时期能获取利益的快感,但并不是一条持续发展的路线,更得的游戏厂商开始创新,选择与书籍、电影进行融合,打造新型的游戏,同时有些 厂把“经典”当成了主题,寻找那些游戏界的神话,把这些题材转移到移动端来,这也是手游市场的一种趋势,让手游市场再从生。
       结语
       各大游戏厂商在经历过混战之后,蛋糕也短暂的进行好了分配,所谓“不想当将军的士兵不是好士兵”,游戏厂商又有谁能不想更多的分享市场上这块大蛋糕呢,新型游戏终究会产生,也许手游即将还会成为互联网游戏的新风口,不知道是否能有巨头要了腾讯半壁江山。

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